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前言
第一部分:学习 Go 语言
第 1 章:Go 语言的起源,发展与普及
1.1
起源与发展
1.2
语言的主要特性与发展的环境和影响因素
第 2 章:安装与运行环境
2.1
平台与架构
2.2
Go 环境变量
2.3
在 Linux 上安装 Go
2.4
在 Mac OS X 上安装 Go
2.5
在 Windows 上安装 Go
2.6
安装目录清单
2.7
Go 运行时 (runtime)
2.8
Go 解释器
第 3 章:
编辑器、集成开发环境与其它工具
3.1
Go 开发环境的基本要求
3.2
编辑器和集成开发环境
3.3
调试器
3.4
构建并运行 Go 程序
3.5
格式化代码
3.6
生成代码文档
3.7
其它工具
3.8
Go 性能说明
3.9
与其它语言进行交互
第二部分:语言的核心结构与技术
第 4 章:基本结构和基本数据类型
4.1
文件名、关键字与标识符
4.2
Go 程序的基本结构和要素
4.3
常量
4.4
变量
4.5
基本类型和运算符
4.6
字符串
4.7
strings 和 strconv 包
4.8
时间和日期
4.9
指针
第 5 章:
控制结构
5.1
if-else 结构
5.2
测试多返回值函数的错误
5.3
switch 结构
5.4
for 结构
5.5
Break 与 continue
5.6
标签与 goto
第 6 章:
函数 (function)
6.1
介绍
6.2
函数参数与返回值
6.3
传递变长参数
6.4
defer 和追踪
6.5
内置函数
6.6
递归函数
6.7
将函数作为参数
6.8
闭包
6.9
应用闭包:将函数作为返回值
6.10
使用闭包调试
6.11
计算函数执行时间
6.12
通过内存缓存来提升性能
第 7 章:
数组与切片
7.1
声明和初始化
7.2
切片
7.3
For-range 结构
7.4
切片重组 (reslice)
7.5
切片的复制与追加
7.6
字符串、数组和切片的应用
第 8 章:
Map
8.1
声明、初始化和 make
8.2
测试键值对是否存在及删除元素
8.3
for-range 的配套用法
8.4
map 类型的切片
8.5
map 的排序
8.6
将 map 的键值对调
第 9 章:
包 (package)
9.1
标准库概述
9.2
regexp 包
9.3
锁和 sync 包
9.4
精密计算和 big 包
9.5
自定义包和可见性
9.6
为自定义包使用 godoc
9.7
使用 go install 安装自定义包
9.8
自定义包的目录结构、go install 和 go test
9.9
通过 Git 打包和安装
9.10
Go 的外部包和项目
9.11
在 Go 程序中使用外部库
第 10 章:
结构 (struct) 与方法 (method)
10.1
结构体定义
10.2
使用工厂方法创建结构体实例
10.3
使用自定义包中的结构体
10.4
带标签的结构体
10.5
匿名字段和内嵌结构体
10.6
方法
10.7
类型的 String() 方法和格式化描述符
10.8
垃圾回收和 SetFinalizer
第 11 章:
接口 (interface) 与反射 (reflection)
11.1
接口是什么
11.2
接口嵌套接口
11.3
类型断言:如何检测和转换接口变量的类型
11.4
类型判断:type-switch
11.5
测试一个值是否实现了某个接口
11.6
使用方法集与接口
11.7
第一个例子:使用 Sorter 接口排序
11.8
第二个例子:读和写
11.9
空接口
11.10
反射包
11.11
Printf 和反射
11.12
接口与动态类型
11.13
总结:Go 中的面向对象
11.14
结构体、集合和高阶函数
第三部分:Go 高级编程
第 12 章:
读写数据
12.1
读取用户的输入
12.2
文件读写
12.3
文件拷贝
12.4
从命令行读取参数
12.5
用 buffer 读取文件
12.6
用切片读写文件
12.7
用 defer 关闭文件
12.8
使用接口的实际例子:fmt.Fprintf
12.9
JSON 数据格式
12.10
XML 数据格式
12.11
用 Gob 传输数据
12.12
Go 中的密码学
第 13 章:
错误处理与测试
13.1
错误处理
13.2
运行时异常和 panic
13.3
从 panic 中恢复 (recover)
13.4
自定义包中的错误处理和 panicking
13.5
一种用闭包处理错误的模式
13.6
启动外部命令和程序
13.7
Go 中的单元测试和基准测试
13.8
测试的具体例子
13.9
用(测试数据)表驱动测试
13.10
性能调试:分析并优化 Go 程序
第 14 章:
协程 (goroutine) 与通道 (channel)
14.1
并发、并行和协程
14.2
协程间的信道
14.3
协程的同步:关闭通道-测试阻塞的通道
14.4
使用 select 切换协程
14.5
通道、超时和计时器 (Ticker)
14.6
协程和恢复 (recover)
14.7
新旧模型对比:任务和worker
14.8
惰性生成器的实现
14.9
实现 Futures 模式
14.10
复用
14.11
限制同时处理的请求数
14.12
链式协程
14.13
在多核心上并行计算
14.14
并行化大量数据的计算
14.15
漏桶算法
14.16
对Go协程进行基准测试
14.17
使用通道并发访问对象
第 15 章:
网络、模板与网页应用
15.1
tcp 服务器
15.2
一个简单的 web 服务器
15.3
访问并读取页面数据
15.4
写一个简单的网页应用
15.5
确保网页应用健壮
15.6
用模板编写网页应用
15.7
探索 template 包
15.8
精巧的多功能网页服务器
15.9
用 rpc 实现远程过程调用
15.10
基于网络的通道 netchan
15.11
与 websocket 通信
15.12
用 smtp 发送邮件
第四部分:实际应用
第 16 章:
常见的陷阱与错误
16.1
误用短声明导致变量覆盖
16.2
误用字符串
16.3
发生错误时使用 defer 关闭一个文件
16.4
何时使用 new() 和 make()
16.5
不需要将一个指向切片的指针传递给函数
16.6
使用指针指向接口类型
16.7
使用值类型时误用指针
16.8
误用协程和通道
16.9
闭包和协程的使用
16.10
糟糕的错误处理
第 17 章:
模式
17.1
逗号 ok 模式
17.2
defer 模式
17.3
可见性模式
17.4
运算符模式和接口
第 18 章:
出于性能考虑的实用代码片段
18.1
字符串
18.2
数组和切片
18.3
映射
18.4
结构体
18.5
接口
18.6
函数
18.7
文件
18.8
协程 (goroutine) 与通道 (channel)
18.9
网络和网页应用
18.10
其他
18.11
出于性能考虑的最佳实践和建议
第 19 章:
构建一个完整的应用程序
19.1
简介
19.2
短网址项目简介
19.3
数据结构
19.4
用户界面:web 服务端
19.5
持久化存储:gob
19.6
用协程优化性能
19.7
以 json 格式存储
19.8
多服务器处理架构
19.9
使用代理缓存
19.10
总结和增强
第 20 章:
Go 语言在 Google App Engine 的使用
20.1
什么是 Google App Engine?
20.2
云上的 Go
20.3
安装 Go App Engine SDK:为 Go 部署的开发环境
20.4
建造你自己的 Hello world 应用
20.5
使用用户服务和探索其 API
20.6
处理窗口
20.7
使用数据存储
20.8
上传到云端
第 21 章:
真实世界中 Go 的使用
21.1
Heroku:一个使用 Go 的高度可用一致数据存储
21.2
MROffice:一个使用 Go 的呼叫中心网络电话 (VOIP) 系统
21.3
Atlassian:一个虚拟机群管理系统
21.4
Camilistore:一个可寻址内容存储系统
21.5
Go 语言的其他应用
附录
A 代码引用
B 有趣的 Go 引用
C 代码示例列表
D 书中的包引用
E 书中的工具引用
F 常见问题解答
G 习题答案
H 参考文献
索引