在第一个例子中,协程是独立执行的,他们之间没有通信。他们必须通信才会变得更有用:彼此之间发送和接收信息并且协调/同步他们的工作。协程可以使用共享变量来通信,但是很不提倡这样做,因为这种方式给所有的共享内存的多线程都带来了困难。
而Go有一个特殊的类型,通道(channel),像是通道(管道),可以通过它们发送类型化的数据在协程之间通信,可以避开所有内存共享导致的坑;通道的通信方式保证了同步性。数据通过通道:同一时间只有一个协程可以访问数据:所以不会出现数据竞争,设计如此。数据的归属(可以读写数据的能力)被传递。
工厂的传送带是个很有用的例子。一个机器(生产者协程)在传送带上放置物品,另外一个机器(消费者协程)拿到物品并打包。
通道服务于通信的两个目的:值的交换,同步的,保证了两个计算(协程)任何时候都是可知状态。
通常使用这样的格式来声明通道:var identifier chan datatype
未初始化的通道的值是nil。
所以通道稚嫩传输一种类型的数据,比如chan int或者chan string,所有的类型都可以用于通道,空接口interface{}也可以。甚至可以(有时非常有用)创建通道的通道。
通道实际上是类型化消息的队列:使数据得以传输。它是先进先出(FIFO)结构的所以可以保证发送给他们的元素的顺序(有些人知道,通道可以比作Unix shells中的双向管道(tw-way pipe))。通道也是引用类型,所以我们使用make()函数来给它分配内存。这里先声明了一个字符串通道ch1,然后创建了它(实例化):
var ch1 chan string
ch1 = make(chan string)
当然可以更短: ch1 := make(chan string)
这里我们构建一个int通道的通道: chanOfChans := make(chan chan int)
或者函数通道: funcChan := chan func()(相关示例请看章节14.17)
所以通道是对象的第一类型:可以存储在变量中,作为函数的参数传递,从函数返回以及通过通道发送它们自身。另外它们是类型化的,允许类型检查,比如尝试使用整数通道发送一个指针。
这个操作符直观的标示了数据的传输:信息按照箭头的方向流动。
流向通道(发送)
ch <- int1表示:用通道ch发送变量int1(二进制操作符,中缀 = 发送)
从通道流出(接收),三种方式:
int2 = <- ch表示:变量int2从通道ch(一元运算的前缀操作符,前缀 = 接收)接收数据(获取新值);假设int2已经声明过了,如果没有的话可以写成:int2 := <- ch
<- ch可以单独调用获取通道的(下一个)值,当前值会被丢弃,但是可以用来验证,所以以下代码是合法的:
if <- ch != 1000{
...
}
操作符 <- 也被用来发送和接收,Go尽管不必要,为了可读性,通道的命名通常以ch开头或者包含chan。通道的发送和接收操作都是自动的:它们通常一气呵成。下面的示例展示了通信操作。
示例 14.2-goroutine2.go
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
ch := make(chan string)
go sendData(ch)
go getData(ch)
time.Sleep(1e9)
}
func sendData(ch chan string) {
ch <- "Washington"
ch <- "Tripoli"
ch <- "London"
ch <- "Beijing"
ch <- "Tokio"
}
func getData(ch chan string) {
var input string
// time.Sleep(1e9)
for {
input = <-ch
fmt.Printf("%s ", input)
}
}
输出:
Washington Tripoli London Beijing Tokio
main()函数中启动了两个协程:sendData()通过通道ch发送了5个字符串,getData()按顺序接收它们并打印出来。
如果2个协程需要通信,你必须给他们同一个通道作为参数才行。
尝试一下如果注释掉time.Sleep(1e9)会如何。
我们发现协程之间的同步非常重要:
如果我们移除一个或所有go关键字,程序无法运行,Go运行时会抛出panic:
---- Error run E:/Go/Goboek/code examples/chapter 14/goroutine2.exe with code Crashed ---- Program exited with code -2147483645: panic: all goroutines are asleep-deadlock!
为什么会这样?运行时会检查所有的协程(也许只有一个是这种情况)是否在等待(可以读取或者写入某个通道),意味着程序无法处理。这是死锁(deadlock)形式,运行时可以检测到这种情况。
注意:不要使用打印状态来表明通道的发送和接收顺序:由于打印状态和通道实际发生读写的时间延迟会导致和真实发生的顺序不同。
练习 14.4:解释一下为什么如果在函数getData()的一开始插入time.Sleep(1e9),不会出现错误但也没有输出呢。
默认情况下,通信是同步且无缓冲的:在有接受者接收数据之前,发送不会结束。可以想象一个无缓冲的通道在没有空间来保存数据的时候:必须要一个接收者准备好接收通道的数据然后发送者可以直接把数据发送给接收者。所以通道的发送/接收操作在对方准备好之前是阻塞的:
1)对于同一个通道,发送操作(协程或者函数中的),在接收者准备好之前是阻塞的:如果ch中的数据无人接收,就无法再给通道传入其他数据:新的输入无法在通道非空的情况下传入。所以发送操作会等待ch再次变为可用状态:就是通道值被接收时(可以传入变量)。
2)对于同一个通道,接收操作是阻塞的(协程或函数中的),直到发送者可用:如果通道中没有数据,接收者就阻塞了。
尽管这看上去是非常严格的约束,实际在大部分情况下工作的很不错。
程序channel_block.go验证了以上理论,一个协程在无限循环中给通道发送整数数据。不过因为没有接收者,只输出了一个数字0。
示例 14.3-channel_block.go
package main
import "fmt"
func main() {
ch1 := make(chan int)
go pump(ch1) // pump hangs
fmt.Println(<-ch1) // prints only 0
}
func pump(ch chan int) {
for i := 0; ; i++ {
ch <- i
}
}
输出:
0
pump()函数为通道提供数值,也被叫做生产者。
为通道解除阻塞定义了suck函数来在无限循环中读取通道,参见示例 14.4-channel_block2.go:
func suck(ch chan int) {
for {
fmt.Println(<-ch)
}
}
在main()中使用协程开始它:
go pump(ch1)
go suck(ch1)
time.Sleep(1e9)
给程序1秒的时间来运行:输出了上万个整数。
练习 14.1:channel_block3.go:写一个通道证明它的阻塞性,开启一个协程接收通道的数据,持续15秒,然后给通道放入一个值。在不同的阶段打印消息并观察输出。
通信是一种同步形式:通过通道,两个协程在通信(协程会和)中某刻同步交换数据。无缓冲通道成为了多个协程同步的完美工具。
甚至可以在通道两端互相阻塞对方,形成了叫做死锁的状态。Go运行时会检查并panic,停止程序。死锁几乎完全是由糟糕的设计导致的。
无缓冲通道会被阻塞。设计无阻塞的程序可以避免这种情况,或者使用带缓冲的通道。
练习 14.2: blocking.go
解释为什么下边这个程序会导致panic:所有的协程都休眠了 - 死锁!
package main
import (
"fmt"
)
func f1(in chan int) {
fmt.Println(<-in)
}
func main() {
out := make(chan int)
out <- 2
go f1(out)
}
一个无缓冲通道只能包含1个元素,有时显得很局限。我们给通道提供了一个缓存,可以在扩展的make命令中设置它的容量,如下:
buf := 100
ch1 := make(chan string, buf)
buf是通道可以承受的元素(这里是string)个数
在缓冲满载(缓冲被全部使用)之前,给一个带缓冲的通道发送数据是不会阻塞的,而从通道读取数据也不会阻塞,直到缓冲空了。
缓冲容量和类型无关,所以可以(尽管可能导致危险)给一些通道设置不同的容量,只要他们拥有同样的元素类型。