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10.6 方法

10.6.1 方法是什么

在Go中,结构体就像是类的一种简化形式,那么OO程序员可能会问:类的方法在哪里呢?在Go中有一个概念,它和方法有着同样的名字,并且大体上意思相同:Go方法是作用在接受者(receiver)上的一个函数,接受者是某种类型的变量。因此方法是一种特殊类型的函数。

接受者类型可以是(几乎)任何类型,不仅仅是结构体类型:任何类型都可以有方法,甚至可以是函数类型,可以是int、bool、string或数组的alias类型。但是接受者不能是一个接口类型(参考 第11章),因为接口是一个抽象定义,但是方法却是具体实现;如果这样做会引发一个编译错误:invalid receiver type…

最后接受者不能是一个指针类型,但是它可以是任何其他允许类型的指针。

一个类型加上它的方法等价于OO中的一个类。一个重要的区别是:在Go中,类型的代码和绑定在它上面的方法的代码可以不放置在一起,它们可以存在在不同的源文件,唯一的要求是:它们必须是同一个包的。

类型T(或*T)上的所有方法的集合叫做类型T(或*T)的方法集。

因为方法是函数,所以同样的,不允许方法重载,即对于一个类型只能有一个给定名称的方法。但是如果基于接受者类型,是有重载的:具有同样名字的方法可以在2个或多个不同的接受者类型上存在,比如在同一个包里这么做是允许的:

func (a *denseMatrix) Add(b Matrix) Matrix
func (a *sparseMatrix) Add(b Matrix) Matrix

alias类型不能有它原始类型上已经定义过的方法。

定义方法的一般格式如下:

func (recv receiver_type) methodName(parameter_list) (return_value_list) { ... }

在方法名之前,func关键字之后的括号中指定receiver。

如果recv是receiver的实例,Method1是它的方法名,那么方法调用遵循传统的object.name选择器符号:recv.Method1()

如果recv一个指针,Go会自动解引用。

如果方法不需要使用recv的值,可以用*_*替换它,比如:

func (_ receiver_type) methodName(parameter_list) (return_value_list) { ... }

recv就像是OO语言中的this或self,但是Go中并没有这两个关键字。随个人喜好,你可以使用this或self作为receiver的名字。下面是一个结构体上的简单方法的例子:

Listing 10.10—method .go

package main

import "fmt"

type TwoInts struct {
	a int
	b int
}

func main() {
	two1 := new(TwoInts)
	two1.a = 12
	two1.b = 10

	fmt.Printf("The sum is: %d\n", two1.AddThem())
	fmt.Printf("Add them to the param: %d\n", two1.AddToParam(20))

	two2 := TwoInts{3, 4}
	fmt.Printf("The sum is: %d\n", two2.AddThem())
}

func (tn *TwoInts) AddThem() int {
	return tn.a + tn.b
}

func (tn *TwoInts) AddToParam(param int) int {
	return tn.a + tn.b + param
}

输出:

The sum is: 22
Add them to the param: 42
The sum is: 7

下面是非结构体类型上方法的例子:

Listing 10.11—method2.go:

 package main

import "fmt"

type IntVector []int

func (v IntVector) Sum() (s int) {
	for _, x := range v {
		s += x
	}
	return
}

func main() {
	fmt.Println(IntVector{1, 2, 3}.Sum()) // 输出是6
}
  • 练习 10.6:* employee_salary.go

定义结构体employee,它有一个salary字段,给这个结构体定义一个方法giveRaise来按照指定的百分比增加薪水。

  • 练习 10.7:* iteration_list.go

下面这段代码有什么错?

package main

import "container/list"

func (p *list.List) Iter() {
	// ...
}

func main() {
	lst := new(list.List)
	for _= range list.Iter() {	
	}
}

类型和作用在它上面定义的方法必须在同一个包里定义,这就是为什么不能在int、float或类似这些的类型上定义方法。试图在int类型上定义方法会得到一个编译错误:

cannot define new methods on non-local type int 

比如想在time.Time上定义如下方法:

func (t time.Time) first3Chars() string {
	return time.LocalTime().String()[0:3]
}

类型在在其他的,或是非本地的包里定义,在它上面定义方法都会得到和上面同样的错误。

但是有一个绕点的方式:可以先定义该类型(比如int,float)的别名类型,然后再为别名类型定义方法。或者像下面这样将它作为匿名类型嵌入在一个新的结构体中。当然方法只在这个别名类型上有效。

Listing 10.12—method_on_time.go:

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

type myTime struct {
	time.Time //anonymous field
}

func (t myTime) first3Chars() string {
	return t.Time.String()[0:3]
}
func main() {
	m := myTime{time.Now()}
	// 调用匿名Time上的String方法
	fmt.Println("Full time now:", m.String())
	// 调用myTime.first3Chars
	fmt.Println("First 3 chars:", m.first3Chars())
}

/* Output:
Full time now: Mon Oct 24 15:34:54 Romance Daylight Time 2011
First 3 chars: Mon
*/

10.6.2 函数和方法的区别

函数将变量作为参数:Function1(recv)

方法在变量上被调用:recv.Method1()

在接受者是指针时,方法可以改变接受者的值(或状态),这点函数也可以做到(当参数作为指针传递,即通过引用调用时,函数也可以改变参数的状态)。

!!不要忘记Method1后边的括号(),否则会引发编译器错误:*method recv.Method1 is not an expression, must be called *!!

接受者必须有一个显式的名字,这个名字必须在方法中被使用。

*receiver_type叫做(接受者)基本类型*,这个类型必须在和方法同样的包中被声明。

在Go中,(接受者)类型关联的方法不写在类型结构里面,就像类那样;耦合更加宽松;类型和方法之间的关联由接受者来建立。

方法没有和数据定义(结构体)混在一起:它们是正交的类型;表示(数据)和行为(方法)是独立的。

10.6.2 指针或值作为接受者

鉴于性能的原因,recv最常见的是一个指向receiver_type的指针(因为我们不想要一个实例的拷贝,如果按值调用的话就会是这样),特别是在receiver类型是结构体时,就更这样了。

如果想要方法改变接受者的数据,就在接受者的指针类型上定义该方法。否则,就在普通的值类型上定义方法。

下面的例子pointer_value.go作了说明:change()接受一个指向B的指针,并改变它内部的成员;write()接受通过拷贝接受B的值并只输出B的内容。注意Go为我们做了探测工作,我们自己并没有指出是是否在指针上调用方法,Go替我们做了这些事情。b1是值而b2是指针,方法都支持运行了。

Listing 10.13—pointer_value.go:

package main

import (
	"fmt"
)

type B struct {
	thing int
}

func (b *B) change() { b.thing = 1 }

func (b B) write() string { return fmt.Sprint((b)) }

func main() {
	var b1 B // b1是值
	b1.change()
	fmt.Println(b1.write())

	b2 := new(B) // b2是指针
	b2.change()
	fmt.Println(b2.write())
}

/* 输出:
{1}
{1}
*/

试着在write()中改变接受者b的值:将会看到它可以正常编译,但是开始的b没有被改变。

我们知道方法不需要指针作为接受者,如下面的例子,我们只是需要Point3的值来做计算:

type Point3 struct { x, y, z float }
// A method on Point3
func (p Point3) Abs float {
    return math.Sqrt(p.x*p.x + p.y*p.y + p.z*p.z)
}

这样做稍微有点昂贵,因为Point3是作为值传递给方法的,因此传递的是它的拷贝,这在Go中合法的。也可以在指向这个类型的指针上调用此方法(会自动解引用)。

假设p3定义为一个指针:* p3 := &Point{ 3, 4, 5}*

可以这样写: * p3.Abs() 来替代 (*p3).Abs() *

像例子10.11(method1.go)中接受者类型是*TwoInts的方法AddThem(),它能在类型TwoInts的值上被调用,这是自动间接发生的。

因此two2.AddThem可以替代(&two2).AddThem()。

在值和指针上调用方法:

可以有连接到类型的方法,也可以有连接到类型指针的方法。

*但是这没关系:对于类型T,如果在T上存在方法Meth(),并且t是这个类型的变量,那么t.Meth()会被自动转换为(&t).Meth().

*指针方法和值方法都可以在指针或非指针上被调用*,如下面程序所示,类型List在值上有一个方法Len(),在指针上有一个方法Append(),但是可以看到两个方法都可以在两种类型的变量上被调用。

Listing 10.14—methodset1.go:

package main

import (
	"fmt"
)

type List []int

func (l List) Len() int        { return len(l) }
func (l *List) Append(val int) { *l = append(*l, val) }

func main() {
	// 值
	var lst List
	lst.Append(1)
	fmt.Printf("%v (len: %d)", lst, lst.Len()) // [1] (len: 1)

	// 指针
	plst := new(List)
	plst.Append(2)
	fmt.Printf("%v (len: %d)", plst, plst.Len()) // &[2] (len: 1)
}

** 10.6.4 方法和未导出字段

考虑person2.go中的person包:类型Person被明确的导出了,但是它的字段没有被导出。例如在use_person2.go中p.firsetname就是错误的。该如何在另一个程序中修改或者只是读取一个Person的名字呢?

这可以通过OO语言一个众所周知的技术来完成:提供getter和setter方法。对于setter方法使用Set前缀,对于getter方法只适用成员名。

Listing 10.15—person2.go:

package person

type Person struct {
	firstName string
	lastName  string
}

func (p *Person) FirstName() string {
	return p.firstName
}

func (p *Person) SetFirstName(newName string) {
	p.firstName = newName
}

Listing 10.16—use_person2.go:

package main

import (
	"./person"
	"fmt"
)

func main() {
	p := new(person.Person)
	// p.firstName undefined
	// (cannot refer to unexported field or method firstName)
	// p.firstName = "Eric"
	p.SetFirstName("Eric")
	fmt.Println(p.FirstName()) // Output: Eric
}

并发访问对象:

对象的字段(属性)不应该由2个或2个以上的不同线程在同一时间去改变。如果在程序发生这种情况,为了安全并发访问,可以使用包sync(参考9.3)中的方法。在14.17我们会通过goroutines和channels探索另一种方式。

** 10.6.5 内嵌类型的方法和继承

当一个匿名类型被内嵌在结构体中时,匿名类型的可见方法也同样被内嵌---在效果上等同于外层类型*继承*了这些方法:*将父类型放在子类型中来实现亚型*。这个机制提供了一种简单的方式来模拟经典OO语言中的子类和继承相关的效果,也类似Ruby中的混入(mixin)。

下面是一个示例(可以在练习 10.8中进一步学习):假定有一个Engine接口类型,一个Car结构体类型,它包含一个Engine类型的匿名字段:

type Engine interface {
	Start()
	Stop()
}

type Car struct {
	Engine
}

我们可以构建如下的代码:

func (c *Car) GoToWorkIn() {
	// get in car
	c.Start()
	// drive to work
	c.Stop()
	// get out of car
}

下面是method3.go的完整例子,它展示了内嵌结构体上的方法可以直接在外层类型的实例上调用:

package main

import (
	"fmt"
	"math"
)

type Point struct {
	x, y float64
}

func (p *Point) Abs() float64 {
	return math.Sqrt(p.x*p.x + p.y*p.y)
}

type NamedPoint struct {
	Point
	name string
}

func main() {
	n := &NamedPoint{Point{3, 4}, "Pythagoras"}
	fmt.Println(n.Abs()) // 打印5
}

内嵌将一个已存在类型的字段和方法注入到了另一个类型里:匿名字段上的方法“晋升”成为了外层类型的方法。当然类型可以有只作用于本身实例而不作用于内嵌“父”类型上的方法,

可以覆写方法(像字段一样):和内嵌类型方法具有同样名字的外层类型的方法会覆写内嵌类型对应的方法。在Listing 10.18—method4.go中添加:

func (n *NamedPoint) Abs() float64 {
	return n.Point.Abs() * 100.
}

现在fmt.Println(n.Abs())会打印500.

因为一个结构体可以嵌入多个匿名类型,所以实际上我们可以有一个简单版本的多重继承,就像:type Child struct { Father; Mother}。在10.6.7中会进一步讨论这个问题。

结构体内嵌和自己在同一个包中的结构体时,可以彼此访问对方所有的字段和方法。

练习 10.8:inheritance_car.go

创建一个上面Car和Engine可运行的例子,并且给Car类型一个wheelCount字段和一个numberOfWheels()方法。

创建一个Mercedes类型,它内嵌Car,并新建Mercedes的一个实例,然后调用它的方法。

然后仅在Mercedes类型上创建方法sayHiToMerkel()并调用它。

** 10.6.6 如何在类型中嵌入功能

主要有两种方法来实现在类型中嵌入功能:

A. 聚合(或组合):包含一个所需功能类型的具名字段 B. 内嵌:内嵌(匿名地)所需功能类型,像前一节10.6.5 所示的那样

为了使这些概念具体化,假设有一个Customer类型,我们想让它通过Log类型来包含日志功能,Log类型只是简单地包含一个累积的消息(当然它可以是复杂的)。如果想让特定类型都具备日志功能,你可以实现一个这样的Log类型,然后将它作为特定类型的一个字段,并提供Log(),它返回这个日志的引用。

方式A可以通过如下方法实现(使用了10.7中的String()功能):

Listing 10.19—embed_func1.go:

package main

import (
	"fmt"
)

type Log struct {
	msg string
}

type Customer struct {
	Name string
	log  *Log
}

func main() {
	c := new(Customer)
	c.Name = "Barak Obama"
	c.log = new(Log)
	c.log.msg = "1 - Yes we can!"
	// shorter
	c = &Customer{"Barak Obama", &Log{"1 - Yes we can!"}}
	// fmt.Println(c) &{Barak Obama 1 - Yes we can!}
	c.Log().Add("2 - After me the world will be a better place!")
	//fmt.Println(c.log)
	fmt.Println(c.Log())

}

func (l *Log) Add(s string) {
	l.msg += "\n" + s
}

func (l *Log) String() string {
	return l.msg
}

func (c *Customer) Log() *Log {
	return c.log
}

输出:

1 - Yes we can!
2 - After me the world will be a better place!

相对的方式B可能会像这样:

package main

import (
	"fmt"
)

type Log struct {
	msg string
}

type Customer struct {
	Name string
	Log
}

func main() {
	c := &Customer{"Barak Obama", Log{"1 - Yes we can!"}}
	c.Add("2 - After me the world will be a better place!")
	fmt.Println(c)

}

func (l *Log) Add(s string) {
	l.msg += "\n" + s
}

func (l *Log) String() string {
	return l.msg
}

func (c *Customer) String() string {
	return c.Name + "\nLog:" + fmt.Sprintln(c.Log)
}

输出:

Barak Obama
Log:{1 - Yes we can!
2 - After me the world will be a better place!}

内嵌的类型不需要指针,Customer也不需要Add方法,它使用Log的Add方法,Customer有自己的String方法,并且在它里面调用了Log的String方法。

如果内嵌类型嵌入了其他类型,也是可以的,那些类型的方法可以直接在外层类型中使用。

因此一个好的策略是创建一些小的、可复用的类型作为一个工具箱,用于组成域类型。

** 10.6.7 多根继承

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