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-# 4.1 文件名、关键字与标识符
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-Go 的源文件以 `.go` 为后缀名存储在计算机中,这些文件名均由小写字母组成,如 `scanner.go` 。如果文件名由多个部分组成,则使用下划线 `_` 对它们进行分隔,如 `scanner_test.go` 。文件名不包含空格或其他特殊字符。
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-一个源文件可以包含任意多行的代码,Go 本身没有对源文件的大小进行限制。
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-你会发现在 Go 代码中的几乎所有东西都有一个名称或标识符。另外,Go 语言也是区分大小写的,这与 C 家族中的其它语言相同。有效的标识符必须以字符(可以使用任何 UTF-8 编码的字符或 `_`)开头,然后紧跟着 0 个或多个字符或 Unicode 数字,如:X56、group1、_x23、i、өԑ12。
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-以下是无效的标识符:
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-- 1ab(以数字开头)
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-- case(Go 语言的关键字)
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-- a+b(运算符是不允许的)
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-`_` 本身就是一个特殊的标识符,被称为空白标识符。它可以像其他标识符那样用于变量的声明或赋值(任何类型都可以赋值给它),但任何赋给这个标识符的值都将被抛弃,因此这些值不能在后续的代码中使用,也不可以使用这个这个标识符作为变量对其它变量的进行赋值或运算。
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-在编码过程中,你可能会遇到没有名称的变量、类型或方法。虽然这不是必须的,但有时候这样做可以极大地增强代码的灵活性,这些变量被统称为匿名变量。
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-下面列举了 Go 代码中会使用到的 25 个关键字或保留字:
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-<table class="table table-bordered table-striped table-condensed">
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- <tr>
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- <td>break</td>
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- <td>default</td>
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- <td>func</td>
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- <td>interface</td>
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- <td>select</td>
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- </tr>
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- <tr>
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- <td>case</td>
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- <td>defer</td>
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|
- <td>go</td>
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- <td>map</td>
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|
- <td>struct</td>
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|
- </tr>
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|
- <tr>
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|
- <td>chan</td>
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|
|
- <td>else</td>
|
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|
- <td>goto</td>
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|
|
- <td>package</td>
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|
- <td>switch</td>
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- </tr>
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- <tr>
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|
- <td>const</td>
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- <td>fallthrough</td>
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|
- <td>if</td>
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|
- <td>range</td>
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|
- <td>type</td>
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- </tr>
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|
- <tr>
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|
- <td>continue</td>
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|
- <td>for</td>
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|
- <td>import</td>
|
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|
- <td>return</td>
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|
- <td>var</td>
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- </tr>
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-</table>
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-之所以刻意地将 Go 代码中的关键字保持的这么少,是为了简化在编译过程第一步中的代码解析。和其它语言一样,关键字不能够作标识符使用。
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-除了以上介绍的这些关键字,Go 语言还有 36 个预定义标识符,其中包含了基本类型的名称和一些基本的内置函数(第 6.5 节),它们的作用都将在接下来的章节中进行进一步地讲解。
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-<table class="table table-bordered table-striped table-condensed">
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- <tr>
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- <td>append</td>
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|
- <td>bool</td>
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|
|
- <td>byte</td>
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|
- <td>cap</td>
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|
- <td>close</td>
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|
- <td>complex</td>
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- <td>complex64</td>
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- <td>complex128</td>
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- <td>uint16</td>
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- </tr>
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- <tr>
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|
- <td>copy</td>
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|
- <td>false</td>
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|
- <td>float32</td>
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- <td>float64</td>
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|
- <td>imag</td>
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- <td>int</td>
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- <td>int8</td>
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|
- <td>int16</td>
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|
- <td>uint32</td>
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|
- </tr>
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|
- <tr>
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|
- <td>int32</td>
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|
- <td>int64</td>
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|
- <td>iota</td>
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|
- <td>len</td>
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|
|
- <td>make</td>
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|
|
- <td>new</td>
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|
|
- <td>nil</td>
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|
- <td>panic</td>
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|
- <td>uint64</td>
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- </tr>
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|
- <tr>
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|
- <td>print</td>
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|
- <td>println</td>
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|
|
- <td>real</td>
|
|
|
- <td>recover</td>
|
|
|
- <td>string</td>
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|
- <td>true</td>
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|
|
- <td>uint</td>
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|
|
- <td>uint8</td>
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- <td>uintptr</td>
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- </tr>
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-</table>
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-程序一般由关键字、常量、变量、运算符、类型和函数组成。
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-
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|
-程序中可能会使用到这些分隔符:括号 `()`,中括号 `[]` 和大括号 `{}`。
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-程序中可能会使用到这些标点符号:`.`、`,`、`;`、`:` 和 `…`。
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|
-程序的代码通过语句来实现结构化。每个语句不需要像 C 家族中的其它语言一样以分号 `;` 结尾,因为这些工作都将由 Go 编译器自动完成。
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|
-如果你打算将多个语句写在同一行,它们则必须使用 `;` 人为区分,但在实际开发中我们并不鼓励这种做法。
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+# 4.1 文件名、关键字与标识符
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+
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+Go 的源文件以 `.go` 为后缀名存储在计算机中,这些文件名均由小写字母组成,如 `scanner.go` 。如果文件名由多个部分组成,则使用下划线 `_` 对它们进行分隔,如 `scanner_test.go` 。文件名不包含空格或其他特殊字符。
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+
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+一个源文件可以包含任意多行的代码,Go 本身没有对源文件的大小进行限制。
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+你会发现在 Go 代码中的几乎所有东西都有一个名称或标识符。另外,Go 语言也是区分大小写的,这与 C 家族中的其它语言相同。有效的标识符必须以字符(可以使用任何 UTF-8 编码的字符或 `_`)开头,然后紧跟着 0 个或多个字符或 Unicode 数字,如:X56、group1、_x23、i、өԑ12。
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+以下是无效的标识符:
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+- 1ab(以数字开头)
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+- case(Go 语言的关键字)
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+- a+b(运算符是不允许的)
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+
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+`_` 本身就是一个特殊的标识符,被称为空白标识符。它可以像其他标识符那样用于变量的声明或赋值(任何类型都可以赋值给它),但任何赋给这个标识符的值都将被抛弃,因此这些值不能在后续的代码中使用,也不可以使用这个标识符作为变量对其它变量进行赋值或运算。
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+
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+在编码过程中,你可能会遇到没有名称的变量、类型或方法。虽然这不是必须的,但有时候这样做可以极大地增强代码的灵活性,这些变量被统称为匿名变量。
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+下面列举了 Go 代码中会使用到的 25 个关键字或保留字:
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+<table class="table table-bordered table-striped table-condensed">
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+ <tr>
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+ <td>break</td>
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+ <td>default</td>
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+ <td>func</td>
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|
+ <td>interface</td>
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|
+ <td>select</td>
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+ </tr>
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+ <tr>
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|
+ <td>case</td>
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|
+ <td>defer</td>
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+ <td>go</td>
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|
+ <td>map</td>
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+ <td>struct</td>
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+ </tr>
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|
+ <tr>
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|
+ <td>chan</td>
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|
+ <td>else</td>
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|
+ <td>goto</td>
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|
+ <td>package</td>
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|
+ <td>switch</td>
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+ </tr>
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+ <tr>
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|
+ <td>const</td>
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|
+ <td>fallthrough</td>
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|
+ <td>if</td>
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|
+ <td>range</td>
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|
+ <td>type</td>
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+ </tr>
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+ <tr>
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|
+ <td>continue</td>
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|
+ <td>for</td>
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|
+ <td>import</td>
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|
+ <td>return</td>
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|
+ <td>var</td>
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+ </tr>
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+</table>
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+
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+之所以刻意地将 Go 代码中的关键字保持的这么少,是为了简化在编译过程第一步中的代码解析。和其它语言一样,关键字不能够作标识符使用。
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+除了以上介绍的这些关键字,Go 语言还有 36 个预定义标识符,其中包含了基本类型的名称和一些基本的内置函数(第 6.5 节),它们的作用都将在接下来的章节中进行进一步地讲解。
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+
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+<table class="table table-bordered table-striped table-condensed">
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+ <tr>
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+ <td>append</td>
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+ <td>bool</td>
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+ <td>byte</td>
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+ <td>cap</td>
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+ <td>close</td>
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|
+ <td>complex</td>
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|
+ <td>complex64</td>
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+ <td>complex128</td>
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|
+ <td>uint16</td>
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+ </tr>
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+ <tr>
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|
+ <td>copy</td>
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|
+ <td>false</td>
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|
+ <td>float32</td>
|
|
|
+ <td>float64</td>
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|
+ <td>imag</td>
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|
+ <td>int</td>
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|
|
+ <td>int8</td>
|
|
|
+ <td>int16</td>
|
|
|
+ <td>uint32</td>
|
|
|
+ </tr>
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|
|
+ <tr>
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|
+ <td>int32</td>
|
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|
+ <td>int64</td>
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+ <td>iota</td>
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|
+ <td>len</td>
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|
+ <td>make</td>
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|
+ <td>new</td>
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+ <td>nil</td>
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+ <td>panic</td>
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+ <td>uint64</td>
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+ </tr>
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|
+ <tr>
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+ <td>print</td>
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+ <td>println</td>
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+ <td>real</td>
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+ <td>recover</td>
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+ <td>string</td>
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+ <td>true</td>
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+ <td>uint</td>
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+ <td>uint8</td>
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+ <td>uintptr</td>
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+ </tr>
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+</table>
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+程序一般由关键字、常量、变量、运算符、类型和函数组成。
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+程序中可能会使用到这些分隔符:括号 `()`,中括号 `[]` 和大括号 `{}`。
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+程序中可能会使用到这些标点符号:`.`、`,`、`;`、`:` 和 `…`。
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+程序的代码通过语句来实现结构化。每个语句不需要像 C 家族中的其它语言一样以分号 `;` 结尾,因为这些工作都将由 Go 编译器自动完成。
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+如果你打算将多个语句写在同一行,它们则必须使用 `;` 人为区分,但在实际开发中我们并不鼓励这种做法。
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## 链接
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- [目录](directory.md)
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- 上一部分:[与其它语言进行交互](03.9.md)
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-- 下一节:[Go 程序的基本结构和要素](04.2.md)
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+- 下一节:[Go 程序的基本结构和要素](04.2.md)
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