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第十七十八章 (#833)

Co-authored-by: Joe Chen <[email protected]>
Haigang Zhou 3 년 전
부모
커밋
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  1. 7 7
      eBook/17.1.md
  2. 1 1
      eBook/17.3.md
  3. 8 11
      eBook/18.1.md
  4. 3 2
      eBook/18.11.md
  5. 8 8
      eBook/18.2.md
  6. 3 5
      eBook/18.3.md
  7. 5 4
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  8. 1 1
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  9. 2 2
      eBook/18.6.md
  10. 2 3
      eBook/18.7.md
  11. 21 19
      eBook/18.8.md
  12. 5 4
      eBook/18.9.md

+ 7 - 7
eBook/17.1.md

@@ -1,8 +1,8 @@
 # 17.1 逗号 ok 模式
 
-在学习本书第二部分和第三部分时,我们经常在一个表达式返回 2 个参数时使用这种模式:`,ok`,第一个参数是一个值或者 `nil`,第二个参数是 `true`/`false` 或者一个错误 `error`。在一个需要赋值的 `if` 条件语句中,使用这种模式去检测第二个参数值会让代码显得优雅简洁。这种模式在 go 语言编码规范中非常重要。下面总结了所有使用这种模式的例子:
+在学习本书第二部分和第三部分时,我们经常在一个表达式返回 2 个参数时使用这种模式:`something, ok`,第一个参数是一个值或者 `nil`,第二个参数是 `true`/`false` 或者一个错误 `error`。在一个需要赋值的 `if` 条件语句中,使用这种模式去检测第二个参数值会让代码显得优雅简洁。这种模式在 Go 语言编码规范中非常重要。下面总结了所有使用这种模式的例子:
 
-(1)在函数返回时检测错误(参考[第5.2小节](05.2.md)):
+(1)在函数返回时检测错误(参考[第 5.2 小节](05.2.md)):
 
 ```go
 value, err := pack1.Func1(param1)
@@ -32,11 +32,11 @@ func SomeFunc() error {
 }
 ```
 
-这种模式也常用于通过 `defer` 使程序从 `panic` 中恢复执行(参考[第17.2(4)小节](17.2.md))。
+这种模式也常用于通过 `defer` 使程序从 `panic` 中恢复执行(参考[第 17.2(4) 小节](17.2.md))。
 
-要实现简洁的错误检测代码,更好的方式是使用闭包,参考[第16.10.2小节](16.10.md)
+要实现简洁的错误检测代码,更好的方式是使用闭包,参考[第 16.10.2 小节](16.10.md)
 
-(2)检测映射中是否存在一个键值(参考[第8.2小节](08.2.md)):`key1` 在映射 `map1` 中是否有值?
+(2)检测映射中是否存在一个键值(参考[第 8.2 小节](08.2.md)):`key1` 在映射 `map1` 中是否有值?
 
 ```go
 if value, isPresent = map1[key1]; isPresent {
@@ -46,7 +46,7 @@ if value, isPresent = map1[key1]; isPresent {
 ```
 
-(3)检测一个接口类型变量 `varI` 是否包含了类型 `T`:类型断言(参考[第11.3小节](11.3.md)):
+(3)检测一个接口类型变量 `varI` 是否包含了类型 `T`:类型断言(参考[第 11.3 小节](11.3.md)):
 
 ```go
 if value, ok := varI.(T); ok {
@@ -55,7 +55,7 @@ if value, ok := varI.(T); ok {
 // 接口类型 varI 没有包含类型 T
 ```
 
-(4)检测一个通道 `ch` 是否关闭(参考[第14.3小节](14.3.md)):
+(4)检测一个通道 `ch` 是否关闭(参考[第 14.3 小节](14.3.md)):
 
 ```go
     for input := range ch {

+ 1 - 1
eBook/17.3.md

@@ -1,6 +1,6 @@
 # 17.3 可见性模式
 
-我们在 [4.2.1节](04.2.md) 见过简单地使用可见性规则控制对类型成员的访问,他们可以是 Go 变量或函数。[10.2.1节](10.2.md) 展示了如何在单独的包中定义类型时,强制使用工厂函数。
+我们在 [4.2.1 节](04.2.md)见过简单地使用可见性规则控制对类型成员的访问,他们可以是 Go 变量或函数。[10.2.1 节](10.2.md)展示了如何在单独的包中定义类型时,强制使用工厂函数。
 
 ## 链接
 

+ 8 - 11
eBook/18.1.md

@@ -30,20 +30,19 @@ for ix, ch := range str {
 
 (4)如何获取一个字符串的字节数:`len(str)`
 
- 如何获取一个字符串的字符数:
+   如何获取一个字符串的字符数:
 
- 最快速:`utf8.RuneCountInString(str)` 
+   (最快速)使用 `utf8.RuneCountInString(str)` 
 
- `len([]rune(str))` 
+   或使用 `len([]rune(str))` 
 
 (5)如何连接字符串:
 
- 最快速:
-`with a bytes.Buffer`(参考[章节7.2](07.2.md))
+   (最快速)使用 `bytes.Buffer`(参考[章节 7.2](07.2.md))
 
-`Strings.Join()`(参考[章节4.7](04.7.md))
-    
-使用 `+=`:
+   或使用 `Strings.Join()`(参考[章节 4.7](04.7.md))
+
+使用 `+=`:
 
  ```go
  str1 := "Hello " 
@@ -51,9 +50,7 @@ for ix, ch := range str {
  str1 += str2 //str1 == "Hello World!"
  ```
 
-(6)如何解析命令行参数:使用 `os` 或者 `flag` 包
-
-(参考[例12.4](examples/chapter_12/fileinput.go))
+(6)如何解析命令行参数:使用 `os` 或者 `flag` 包(参考[例 12.4](examples/chapter_12/fileinput.go))
 
 ## 链接
 

+ 3 - 2
eBook/18.11.md

@@ -6,7 +6,7 @@
 
 (3)尽可能的使用切片代替数组;
 
-(4)尽可能的使用数组和切片代替映射(详见参考文献15);
+(4)尽可能的使用数组和切片代替映射(详见参考文献 15);
 
 (5)如果只想获取切片中某项值,不需要值的索引,尽可能的使用 `for range` 去遍历切片,这比必须查询切片中的每个元素要快一些;
 
@@ -20,7 +20,8 @@
 
 (10)尽可能在需要分配大量内存时使用缓存;
 
-(11)使用缓存模板(参考[章节15.7](15.7.md))。
+(11)使用缓存模板(参考[章节 15.7](15.7.md))。
+
 
 
 ## 链接

+ 8 - 8
eBook/18.2.md

@@ -1,22 +1,22 @@
 # 18.2 数组和切片
 
-创建:
+- 创建:
 
-`arr1 := new([len]type)`
+  `arr1 := new([len]type)`
 
-`slice1 := make([]type, len)`
+  `slice1 := make([]type, len)`
 
-初始化:
+- 初始化:
 
-`arr1 := [...]type{i1, i2, i3, i4, i5}`
+  `arr1 := [...]type{i1, i2, i3, i4, i5}`
 
-`arrKeyValue := [len]type{i1: val1, i2: val2}`
+  `arrKeyValue := [len]type{i1: val1, i2: val2}`
 
-`var slice1 []type = arr1[start:end]`
+  `var slice1 []type = arr1[start:end]`
 
 (1)如何截断数组或者切片的最后一个元素:
 
-`line = line[:len(line)-1]`
+`line = line[:len(line)-1]`
 
 (2)如何使用 `for` 或者 `for-range` 遍历一个数组(或者切片):
 

+ 3 - 5
eBook/18.3.md

@@ -14,13 +14,11 @@ for key, value := range map1 {
 
 (2)如何在一个映射中检测键 `key1` 是否存在:
 
-`val1, isPresent = map1[key1]`
+   `val1, isPresent = map1[key1]`
 
-返回值:键 `key1` 对应的值或者 `0`,`true` 或者 `false`
-    
-(3)如何在映射中删除一个键:
+   返回值:键 `key1` 对应的值或者 `0`,`true` 或者 `false`
 
-`delete(map1, key1)`
+(3)如何在映射中删除一个键:`delete(map1, key1)`
 
 ## 链接
 

+ 5 - 4
eBook/18.4.md

@@ -1,6 +1,6 @@
 # 18.4 结构体
 
-创建:
+- 创建:
 
 ```go
 type struct1 struct {
@@ -11,14 +11,15 @@ type struct1 struct {
 ms := new(struct1)
 ```
 
-初始化:
+- 初始化:
 
 ```go
 ms := &struct1{10, 15.5, "Chris"}
 ```
 
 当结构体的命名以大写字母开头时,该结构体在包外可见。
-通常情况下,为每个结构体定义一个构建函数,并推荐使用构建函数初始化结构体(参考[例10.2](examples/chapter_10/person.go)):
+通常情况下,为每个结构体定义一个构建函数,并推荐使用构建函数初始化结构体(参考[例 10.2](examples/chapter_10/person.go)):
+
 
 ```go    
 ms := Newstruct1{10, 15.5, "Chris"}
@@ -31,4 +32,4 @@ func Newstruct1(n int, f float32, name string) *struct1 {
 
 - [目录](directory.md)
 - 上一节:[映射](18.3.md)
-- 下一节:[接口](18.5.md)
+- 下一节:[接口](18.5.md)

+ 1 - 1
eBook/18.5.md

@@ -9,7 +9,7 @@ if v, ok := v.(Stringer); ok {
 ```
 
 (2)如何使用接口实现一个类型分类函数:
-    
+
 ```go
 func classifier(items ...interface{}) {
     for i, x := range items {

+ 2 - 2
eBook/18.6.md

@@ -1,7 +1,7 @@
 # 18.6 函数
 
-如何使用内建函数 `recover` 终止 `panic` 过程(参考[章节13.3](13.3.md)):
-    
+如何使用内建函数 `recover()` 终止 `panic()` 过程(参考[章节 13.3](13.3.md)):
+
 ```go
 func protect(g func()) {
     defer func() {

+ 2 - 3
eBook/18.7.md

@@ -1,7 +1,7 @@
 # 18.7 文件
 
 (1)如何打开一个文件并读取:
- 
+
 ```go    
 file, err := os.Open("input.dat")
   if err != nil {
@@ -22,7 +22,6 @@ file, err := os.Open("input.dat")
 ```
 
 (2)如何通过切片读写文件:
-    
 ```go
 func cat(f *file.File) {
   const NBUF = 512
@@ -49,4 +48,4 @@ func cat(f *file.File) {
 
 - [目录](directory.md)
 - 上一节:[函数](18.6.md)
-- 下一节:[协程(goroutine)与通道(channel)](18.8.md)
+- 下一节:[协程 (goroutine) 与通道 (channel)](18.8.md)

+ 21 - 19
eBook/18.8.md

@@ -1,18 +1,18 @@
-# 18.8 协程(goroutine)与通道(channel)
+# 18.8 协程 (goroutine) 与通道 (channel)
 
 出于性能考虑的建议:
 
 实践经验表明,为了使并行运算获得高于串行运算的效率,在协程内部完成的工作量,必须远远高于协程的创建和相互来回通信的开销。
 
-1 出于性能考虑建议使用带缓存的通道:
+- 出于性能考虑建议使用带缓存的通道:
 
-使用带缓存的通道可以很轻易成倍提高它的吞吐量,某些场景其性能可以提高至 10 倍甚至更多。通过调整通道的容量,甚至可以尝试着更进一步的优化其性能。
+  使用带缓存的通道可以很轻易成倍提高它的吞吐量,某些场景其性能可以提高至 10 倍甚至更多。通过调整通道的容量,甚至可以尝试着更进一步的优化其性能。
 
-2 限制一个通道的数据数量并将它们封装成一个数组:
+- 限制一个通道的数据数量并将它们封装成一个数组:
 
-如果使用通道传递大量单独的数据,那么通道将变成性能瓶颈。然而,将数据块打包封装成数组,在接收端解压数据时,性能可以提高至 10 倍。
+  如果使用通道传递大量单独的数据,那么通道将变成性能瓶颈。然而,将数据块打包封装成数组,在接收端解压数据时,性能可以提高至 10 倍。
 
-创建:`ch := make(chan type,buf)`
+现在创建一个带缓存的通道:`ch := make(chan type,buf)`
 
 (1)如何使用 `for` 或者 `for-range` 遍历一个通道:
 
@@ -34,11 +34,9 @@ for {
 }
 ```
 
-或者使用(1)自动检测。
+   或者使用(1)自动检测。
 
-(3)如何通过一个通道让主程序等待直到协程完成:
-
-(信号量模式):
+(3)如何通过一个通道让主程序等待直到协程完成(信号量模式):
 
 ```go
 ch := make(chan int) // Allocate a channel.
@@ -51,7 +49,7 @@ doSomethingElseForAWhile()
 <-ch // Wait for goroutine to finish; discard sent value.
 ```
 
-如果希望程序一直阻塞,在匿名函数中省略 `ch <- 1` 即可。
+   如果希望程序一直阻塞,在匿名函数中省略 `ch <- 1` 即可。
 
 (4)通道的工厂模板:以下函数是一个通道工厂,启动一个匿名函数作为协程以生产通道:
 
@@ -66,12 +64,13 @@ func pump() chan int {
     return ch
 }
 ```
-       
-(5)通道迭代器模板:
-  
-(6)如何限制并发处理请求的数量:参考[章节14.11](14.11.md)
 
-(7)如何在多核CPU上实现并行计算:参考[章节14.13](14.13.md)
+(5)通道迭代器模板:(注:这里原书没有写东西,但是应该是参考[章节 14.2.10](14.2.md))
+
+(6)如何限制并发处理请求的数量:参考[章节 14.11](14.11.md)
+
+(7)如何在多核CPU上实现并行计算:参考[章节 14.13](14.13.md)
+
 
 (8)如何终止一个协程:`runtime.Goexit()`  
 
@@ -103,11 +102,14 @@ func Worker(in, out chan *Task) {
 }
 ```
 
-(11)如何在同步调用运行时间过长时将之丢弃:参考[章节14.5](14.5.md) 第二个变体
+(11)如何在同步调用运行时间过长时将之丢弃:参考[章节 14.5](14.5.md) 第二个变体
+
+
+(12)如何在通道中使用计时器和定时器:参考[章节 14.5](14.5.md)
+
 
-(12)如何在通道中使用计时器和定时器:参考[章节14.5](14.5.md)
+(13)典型的服务器后端模型:参考[章节 14.4](14.4.md)
 
-(13)典型的服务器后端模型:参考[章节14.4](14.4.md)
 
 ## 链接
 

+ 5 - 4
eBook/18.9.md

@@ -9,13 +9,14 @@ var strTempl = template.Must(template.New("TName").Parse(strTemplateHTML))
 ```
 
 在网页应用中使用 HTML 过滤器过滤 HTML 特殊字符:
-    
-`{{html .}}` 或者通过一个字段 `FieldName {{ .FieldName |html }}`
 
-使用缓存模板(参考[章节15.7](15.7.md)) 
+使用 `{{html .}}` 或者通过一个字段 `FieldName {{ .FieldName |html }}`
+
+使用缓存模板(参考[章节 15.7](15.7.md)) 
+
 
 ## 链接
 
 - [目录](directory.md)
-- 上一节:[协程(goroutine)与通道(channel)](18.8.md)
+- 上一节:[协程 (goroutine) 与通道 (channel)](18.8.md)
 - 下一节:[其他](18.10.md)