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3 muutettua tiedostoa jossa 4 lisäystä ja 4 poistoa
  1. 2 2
      eBook/10.6.md
  2. 1 1
      eBook/14.1.md
  3. 1 1
      eBook/14.4.md

+ 2 - 2
eBook/10.6.md

@@ -238,9 +238,9 @@ func main() {
 我们知道方法将指针作为接收者不是必须的,如下面的例子,我们只是需要 `Point3` 的值来做计算:
 
 ```go
-type Point3 struct { x, y, z float }
+type Point3 struct { x, y, z float64 }
 // A method on Point3
-func (p Point3) Abs float {
+func (p Point3) Abs() float64 {
     return math.Sqrt(p.x*p.x + p.y*p.y + p.z*p.z)
 }
 ```

+ 1 - 1
eBook/14.1.md

@@ -12,7 +12,7 @@
 
 解决之道在于同步不同的线程,对数据加锁,这样同时就只有一个线程可以变更数据。在 Go 的标准库 `sync` 中有一些工具用来在低级别的代码中实现加锁;我们在第 [9.3](9.3.md) 节中讨论过这个问题。不过过去的软件开发经验告诉我们这会带来更高的复杂度,更容易使代码出错以及更低的性能,所以这个经典的方法明显不再适合现代多核/多处理器编程:`thread-per-connection` 模型不够有效。
 
-Go 更倾向于其他的方式,在诸多比较合适的范式中,有个被称作 `Communicating Sequential Processes(顺序通信处理)`(CSP, C. Hoare 发明的)还有一个叫做 `message passing-model(消息传递)`(已经运用在了其他语言中,比如 Eralng)。
+Go 更倾向于其他的方式,在诸多比较合适的范式中,有个被称作 `Communicating Sequential Processes(顺序通信处理)`(CSP, C. Hoare 发明的)还有一个叫做 `message passing-model(消息传递)`(已经运用在了其他语言中,比如 Erlang)。
 
 在 Go 中,应用程序并发处理的部分被称作 `goroutines(协程)`,它可以进行更有效的并发运算。在协程和操作系统线程之间并无一对一的关系:协程是根据一个或多个线程的可用性,映射(多路复用,执行于)在他们之上的;协程调度器在 Go 运行时很好的完成了这个工作。
 

+ 1 - 1
eBook/14.4.md

@@ -128,7 +128,7 @@ Received on channel 1: 94348
 - `channel1` 用来接收极坐标
 - `channel2` 用来接收笛卡尔坐标
 
-转换过程需要在协程中进行,从 channel1 中读取然后发送到 channel2。实际上做这种计算不提倡使用协程和通道,但是如果运算量很大很耗时,这种方案设计就非常合适了。
+转换过程需要在协程中进行,从 channel1 中读取然后发送到 channel2。实际上做这种计算不提倡使用协程和通道,但是如果运算量很大很耗时,这种方案设计就非常合适了。
 
 练习 14.11: [concurrent_pi.go](exercises/chapter_14/concurrent_pi.go) / [concurrent_pi2.go](exercises/chapter_14/concurrent_pi2.go)