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eBook/11.1.md

@@ -2,7 +2,7 @@
 
 Go 语言不是一种 *“传统”* 的面向对象编程语言:它里面没有类和继承的概念。
 
-但是 Go 语言里有非常灵活的 **接口** 概念,通过它可以实现很多面向对象的特性。接口提供了一种方式来 **说明** 对象的行为:如果谁能搞定这件事,它就可以用在这儿。
+但是 Go 语言里有非常灵活的 **接口** 概念,通过它可以实现很多面向对象的特性。接口提供了一种方式来 **说明** 对象的行为:如果谁能搞定这件事,它就可以用在这儿。
 
 接口定义了一组方法(方法集),但是这些方法不包含(实现)代码:它们没有被实现(它们是抽象的)。接口里也不能包含变量。
 
@@ -16,7 +16,7 @@ type Namer interface {
 }
 ```
 
-上面的 `Namer` 是一个 **接口类型**.
+上面的 `Namer` 是一个 **接口类型**
 
 (按照约定,只包含一个方法的)接口的名字由方法名加 `[e]r` 后缀组成,例如 `Printer`、`Reader`、`Writer`、`Logger`、`Converter`等等。还有一些不常用的方式(当后缀`er`不合适时),比如`Recoverable`,此时接口名以`able`结尾,或者以 `I` 开头(像 `.NET` 或 `Java` 中那样)。
 
@@ -28,6 +28,226 @@ Go 
 
 此处的方法指针表是通过运行时反射构建的。
 
+类型(比如结构体)实现接口方法集中的方法,每一个方法的实现说明了此方法是如何作用于该类型的:** 它们实现接口 **,同时方法集也构成了该类型的接口。实现了 `Namer` 接口类型的变量可以赋值给 `ai` (接收者值),此时方法表中的指针会指向被实现的接口方法。当然如果另一个类型(也实现了该接口)的变量被赋值给`ai`,这二者(译者注:指针和方法实现)也会随之改变。
+
+** 类型不需要显式声明它实现了某个接口:接口被隐式地实现。多个类型可以实现同一个接口 **。
+
+** 实现某个接口的类型(除了实现接口方法外)可以有其他的方法**。
+
+** 一个类型可以实现多个接口 **。
+
+** 接口类型可以包含一个实例的引用, 该实例的类型实现了此接口(接口是动态类型) **。
+
+即使接口在类型之后才定义,二者处于不同的包中,被单独编译:只要类型实现了接口中的方法,它就实现了此接口。
+
+所有这些特性使得接口具有很大的灵活性。
+
+第一个例子:
+
+示例 11.1 interfaces.go:
+
+```go
+package main
+
+import "fmt"
+
+type Shaper interface {
+	Area() float32
+}
+
+type Square struct {
+	side float32
+}
+
+func (sq *Square) Area() float32 {
+	return sq.side * sq.side
+}
+
+func main() {
+	sq1 := new(Square)
+	sq1.side = 5
+
+	// var areaIntf Shaper
+	// areaIntf = sq1
+	// shorter,without separate declaration:
+	// areaIntf := Shaper(sq1)
+	// or even:
+	areaIntf := sq1
+	fmt.Printf("The square has area: %f\n", areaIntf.Area())
+}
+```
+
+输出:
+
+    The square has area: 25.000000
+
+上面的程序定义了一个结构体 `Square` 和一个接口 `Shaper`,接口有一个方法 `Area()`。
+
+在 `main()` 方法中创建了一个 `Square` 的实例。在主程序外边定义了一个接收者类型是 `Square`方法 `Area()`,用来计算正方形的面积:结构体 `Square` 实现了接口 `Shaper` 。
+
+所以可以将一个 `Square` 类型的变量赋值给一个接口类型的变量:`areaIntf = sq1` 。
+
+现在接口变量包含一个指向 `Square` 变量的引用,通过它可以调用 `Square` 上的方法 `Area()`。当然也可以直接在 `Square` 的实例上调用此方法,但是在接口实例上调用此方法更令人兴奋,它使此方法更具有一般性。接口变量里包含了接收者实例的值和指向对应方法表的指针。
+
+这是 **多态** 的 Go 版本,多态是面向对象编程中一个广为人知的概念:根据当前的类型选择正确的方法,或者说:同一种类型在不同的实例上似乎表现出不同的行为。
+
+如果 `Square` 没有实现 `Area()` 方法,编译器将会给出清晰的错误信息:
+
+    cannot use sq1 (type *Square) as type Shaper in assignment:
+    *Square does not implement Shaper (missing Area method)
+
+如果 `Shaper` 有另外一个方法 `Perimeter()`,但是`Square` 没有实现它,即使没有人在 `Square` 实例上调用这个方法,编译器也会给出上面同样的错误。
+
+扩展一下上面的例子,类型 `Rectangle` 也实现了 `Shaper` 接口。接着创建一个 `Shaper` 类型的数组,迭代它的每一个元素并在上面调用 `Area()` 方法,以此来展示多态行为:
+
+示例 11.2 interfaces_poly.go:
+
+```go
+package main
+
+import "fmt"
+
+type Shaper interface {
+	Area() float32
+}
+
+type Square struct {
+	side float32
+}
+
+func (sq *Square) Area() float32 {
+	return sq.side * sq.side
+}
+
+type Rectangle struct {
+	length, width float32
+}
+
+func (r Rectangle) Area() float32 {
+	return r.length * r.width
+}
+
+func main() {
+
+	r := Rectangle{5, 3} // Area() of Rectangle needs a value
+	q := &Square{5}      // Area() of Square needs a pointer
+	// shapes := []Shaper{Shaper(r), Shaper(q)}
+	// or shorter
+	shapes := []Shaper{r, q}
+	fmt.Println("Looping through shapes for area ...")
+	for n, _ := range shapes {
+		fmt.Println("Shape details: ", shapes[n])
+		fmt.Println("Area of this shape is: ", shapes[n].Area())
+	}
+}
+```
+
+输出:
+
+    Looping through shapes for area ...
+    Shape details:  {5 3}
+    Area of this shape is:  15
+    Shape details:  &{5}
+    Area of this shape is:  25
+
+在调用 `shapes[n].Area()) ` 这个时,只知道 `shapes[n]` 是一个 `Shaper` 对象,最后它摇身一变成为了一个 `Square` 或 `Rectangle` 对象,并且表现出了相对应的行为。
+
+也许从现在开始你将看到通过接口如何产生 **更干净**、**更简单** 及 **更具有扩展性** 的代码。在 11.12.3 中将看到在开发中为类型添加新的接口是多么的容易。
+
+下面是一个更具体的例子:有两个类型 `stockPosition` 和 `car`,它们都有一个 `getValue()` 方法,我们可以定义一个具有此方法的接口 `valuable`。接着定义一个使用 `valuable`类型作为参数的函数 `showValue()`,所有实现了 `valuable` 接口的类型都可以用这个函数。
+
+示例 11.3 valuable.go:
+
+```go
+package main
+
+import "fmt"
+
+type stockPosition struct {
+	ticker     string
+	sharePrice float32
+	count      float32
+}
+
+/* method to determine the value of a stock position */
+func (s stockPosition) getValue() float32 {
+	return s.sharePrice * s.count
+}
+
+type car struct {
+	make  string
+	model string
+	price float32
+}
+
+/* method to determine the value of a car */
+func (c car) getValue() float32 {
+	return c.price
+}
+
+/* contract that defines different things that have value */
+type valuable interface {
+	getValue() float32
+}
+
+func showValue(asset valuable) {
+	fmt.Printf("Value of the asset is %f\n", asset.getValue())
+}
+
+func main() {
+	var o valuable = stockPosition{"GOOG", 577.20, 4}
+	showValue(o)
+	o = car{"BMW", "M3", 66500}
+	showValue(o)
+}
+```
+
+输出:
+
+    Value of the asset is 2308.800049
+    Value of the asset is 66500.000000
+
+** 一个标准库的例子 **
+
+`io`包里有一个接口类型 `Reader`:
+
+```go
+type Reader interface {
+    Read(p []byte) (n int, err error)
+}
+```
+
+定义变量 `r`:` var r io.Reader`
+
+那么就可以写如下的代码:
+
+```go
+	var r io.Reader
+	r = os.Stdin    // see 12.1
+	r = bufio.NewReader(r)
+	r = new(bytes.Buffer)
+	f,_ := os.Open("test.txt")
+	r = bufio.NewReader(f)
+```
+
+上面 `r` 右边的类型都实现了 `Read()` 方法,并且有相同的方法签名,`r` 的静态类型是 `io.Reader`。
+
+**备注**
+
+有的时候,也会以一种稍微不同的方式来使用接口这个词:从某个类型的角度来看,它的接口指的是:它的所有导出方法,只不过没有显式地为这些导出方法额外定一个接口而已。
+
+练习 11.1:simple_interface.go
+
+定义一个接口 `Simpler`,它有一个 `Get()` 方法和一个 `Set()`,`Get()`返回一个整型值,`Set()` 有一个整型参数。创建一个结构体类型 `Simple` 实现这个接口。
+
+接着定一个函数,它有一个 `Simpler` 类型的参数,调用参数的 `Get()` 和 `Set()` 方法。在 `main` 函数里调用这个函数,看看它是否可以正确运行。
+
+练习 11.2:interfaces_poly2.go
+
+a) 扩展 interfaces_poly.go 中的例子,添加一个 `Circle` 类型
+
+b) 使用一个抽象类型 `Shape`(没有字段) 实现同样的功能,它实现接口 `Shaper`,然后在其他类型里内嵌此类型。扩展 10.6.5 中的例子来说明覆写。
+
 - [目录](directory.md)
 - 上一章:[11 接口(Interfaces)与反射(reflection)](11.0.md)
-- 下一节:[接口内嵌接口](11.2.md)
+- 下一节:[接口嵌接口](11.2.md)

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@@ -93,7 +93,8 @@
     - 10.6 [方法](10.6.md)
     - 10.7 [类型的 String() 方法和格式化描述符](10.7.md)
     - 10.8 [垃圾回收和 SetFinalizer](10.8.md)
-- 第11章:接口(interface)与反射(reflection)
+- 第11章:[接口(interface)与反射(reflection)](11.0.md))
+    - 11.1 [接口是什么](11.1.md)
 
 ## 第三部分:Go 高级编程